Vali

4.Kapitel:

Dodongo´s Höhle

Nach Betreten der Höhle, muss man erstmal mit einer der Donnerblumen die Wand wegsprengen. Nun kommt man in den Hauptraum. Man springt über den Steg auf die Plattform, und von da auf die Mitte. Den Strahlzyklopen beachtet man nicht. Links kann man mit einer Donnerblume die Wand wegsprengen, dahinter befindet sich in einer Truhe die Karte. 
Wenn man von der Mitte aus nach rechts springt, kann man mit der Donnerblume zuerst den Strahlzyklopen, und danach die Tür dahinter wegsprengen. 
Nun kommt man in einen Gang, mit Baby-Dodongos.
Sobald man diese besiegt haben, explodieren sie kurz danach.
Dies kann man an der Wand rechts nutzen, dahinter befindet sich eine goldene Skulltulla. Wenn man die Stufe hochklettert, muss man die Statue auf den Schalter schieben, damit die Tür aufgeht. 
Im nächsten Raum hängen an der Wand zwei Fledermäuse, die man sehr gut mit der Feen-Schleuder besiegen kann. 
Im Raum dahinter warten dann die ersten Mittelgegner. Es handelt sich um zwei Echsodori, die immer abwechselnd angreifen. Am Besten bleibt man am Anfang stehen und greift sie mit der Sprungattacke an. Auf dem Weg zur Tür sind noch Krüge mit Herzen. 

Die Dodongo´s im nächsten Raum kann man besiegen, indem man ihnen gegen den Schwanz haut, man sollte sie aber in Ruhe lassen. Mit einem Deku-Stab muss man die drei Fackeln anzünden, wodurch sich die Türe öffnet. 
Nun kann man einen Schalter betätigen, der eine weitere Tür öffnet. Diese betritt man auch, und landet in einem Raum mit vielen Donnerblumen. Wenn man mit einer Donnerblume die Tür aufsprengt, kann man nach dem Kampf mit einem Amros-Rittern, den man mit Donnerblumen bewerfen muss, die Truhe öffnen und erhält den Kompass. 
Im Donnerblumenraum legt man nun eine Donnerblume genau in die Mitte vor dem Steinklotz.
Nach dem Feuerwerk ist eine Treppe entstanden. Diese klettert man hoch und läuft links oder rechts weiter. Oben trifft man eine normale und eine goldene Skulltulla.
Die Amros-Ritter im nächsten Raum greift man nicht an, den hinter dem Block kann man wegschieben und die Leiter hochklettern. Oben ist ein Schalter, der die Tür öffnet. Im nächsten Raum sollte man einfach geradeaus über die Brücke laufen und die Feuerflatterer ignorieren. 
In dem Raum mit den engen Gängen muss man am Ende auf den Block und die Leiter klettern, dann zurück  auf die Plattform mit der Donnerblume und der Truhe springen. Nun muss man die Donnerblume nehmen und warten, bis sie fast explodiert, und dann gegen die Tür werfen.
Man wird wahrscheinlich einige Versuche brauchen. 
Um das Feuer im nächsten Raum zu löschen, muss man mit der Steinschleuder auf das Auge über dem Gang schießen, dann kann man über die Säule springen. Nach einem Gang mit einigen Baby-Dodongos, kommt man zu den zweiten Mittelgegnern, die genauso zu bekämpfen sind wie die ersten. Hinter der Tür muss man wieder auf das Auge über dem Gang, und von der ersten Säule aus auf das linke Auge schießen, um das Feuer zu löschen. 
Nun springt man über das Loch und öffnet rechts die Truhe, in der sich die Bombentasche befindet. 
Nun geht es durch die Tür. Wenn man den Schalter betätigt, fährt eine der Plattformen aus dem Erdgeschoss bis nach ganz oben. Auf der Steintafel steht, dass die Augen des Schädels rot sein müssen, wenn's weitergehen soll. Dies geschieht, indem man jeweils eine Bombe durch die Löcher in der Brücke rechts fallen lässt. Nun öffnet er sein Maul, man springt runter und betritt es. 
Um die Tür zum Endgegner links zu öffnen, muss man den Schalter in der Mitte betätigen. Allerdings schließt sich die Tür wieder, wenn man ihn verlässt. Also geht man in den rechten Gang und durchläuft den nächsten Raum. In der Tür oben, die man aufsprengen kann, findet man hinter dem Amros-Ritter eine weitere goldene Skulltulla, deren Symbol man mit einem Rückwärtssalto erreichen kann. Vom Raum davor geht man durch den anderen Gang und schiebt den BLock runter. Wenn man ihn jetzt in die Mitte schiebt und in das Loch fallen lässt öffnet sich die Tür zum Endgegner. 

Endgegner: KING DODONGO 
Um ihn zu erreichen, muss man in die Mitte des Raumes eine Bombe legen und sich runterfallen lassen. Nun steht man ihm gegenüber. Lasst euch nicht von seiner Größe einschüchtern, er ist einfach. Werft einfach, sobald er sein Maul öffnet, eine Bombe hinein und schlagt nachdem sie explodiert ist mit dem Schwert zu. Wenn er sich anfängt zu rollen, muss man gegen die Wand laufen. Dies wiederholt man 3-4 Mal, und er ist besiegt. 

5.Kapitel: Zwei Feen und ein Zauber

Die Fee auf dem Todesberg: 

Nachdem Darunia den Heiligen Stein des Feuers übergeben hat, gibt er den Tip, die Fee auf dem Todesberg aufzusuchen, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Also begibt man sich den Berg hoch, diesmal links an der Fahne vorbei. Die beiden Steine kann man mit Bomben wegsprengen. Danach geht es weiter hoch. Läuft man richtung Krater, fängt auf einmal an, die Erde zu beben. Nun sollte man sein Schild einsetzten, und warten, bis es aufhört. Danach schnell weiterlaufen. Ist man an der Kletterwand angelangt, sollte man zuerst die beiden Skulltullas mit der Feen-Schleuder abschießen, dann hochklettern und bei der Zwischenlandung die dritte abschießen. Ist man dann oben, sprengt man mit einer Bombe die Wand links neben der Eule auf. Man läuft in die entstandene Lücke, stellt sich auf das Triforce-Zeichen und spielt Zelda´s Wiegenlied. Nun erscheint eine Fee, die einem die Wirbelattacke beibringt.
Ausserdem gibt sie den Tip, ihre Freundin beim Schloss von Hyrule aufzusuchen. Man verlässt die Höhle wieder und redet mit der Eule. Anschließend lässt man sich von ihr nach unten tragen. Wenn man in Kakariko landet, sollte man sich rechts vom Dach auf einen Vorsprung fallen lassen. Geht man dort in den Gang, findet man ein Herzteil. 

Die Fee am Schloss von Hyrule:
Man begibt sich zum Schloss von Hyrule. Dort angelangt, klettert man wieder die Pflanze hoch und springt vom Torbogen. Diesmal geht man den rechten Weg. Den Stein dort kann man mit einer Bombe wegsprengen. Wenn man durch den Gang kriecht, kommt man zu einer weiteren Feen-Quelle. Man spielt wieder Zelda´s Wiegenlied auf dem Triforce-Zeichen und erhält Din´s Feuerzauber. 

  6.Kapitel: Das Reich der Zoronen

Der Weg zu Zora´s Reich: 
Um dem Heiligen Stein des Wassers zu bekommen, muss man sich in Zora´s Reich begeben. Der Eingang führt über Zora´s Fluss, der zwischen Kakariko und Kokiri liegt. Zuerst trifft man auf die Eule, die erzählt, dass man vor dem Portal ein Schlaflied aus königlicher Erinnerung spielen muss. Auf dem Baum befindet sich eine goldene Skulltulla, die man durch gegenrollen erreichen kann. Die Steine kann man mit einer Bombe beseitigen. Das Huhn sollte man nun mitnehmen. Der Mann, dem man begegnet, verkauft Wundererbsen. Diese sind noch sehr wichtig, man sollte sich also welche kaufen. Mit dem Huhn fliegt man auf die andere Seite, läuft den Hügel hoch, überquert nochmal den Fluss und fliegt dann über den großen Fluss mit den vielen Säulen. Um die Stufen hochzuklettern muss man das Huhn vorher hochwerfen, und dann wieder mitnehmen.
Nach dem kleinen Fluss folgt man dem Weg, über die Brücke, und kommt schließlich zum Wasserfall. Mit dem Huhn kann man ein Herzteil erfliegen. Um in Zora´s Reich zu gelangen, spielt man auf der Platte vor dem Wasserfall Zelda´s Wiegenliedund springt hinein. 

Zora´s Reich: 
Man läuft den Weg lang und dann links hoch. Nach der Treppe trifft man auf König Zora, den man von dem Podest aus ansprechen kann. Von ihm erfährt man, dass Prinzessin Ruto verschwunden ist. Nun läuft man links in den Gang und macht beim Tauchspiel mit. Schafft man es, alle Rubine einzusammeln, kann man sich bei der Zora die silberne Schuppe abholen, mit der man sechs Sekunden lang tauchen kann. Mit ihr taucht man nun durch den Gang im Wasser in den Hylia-See. 

Die Suche nach der Prinzessin: 
Im Hylia-See entdeckt man auf dem Grund eine Flasche. In dieser befindet sich ein Brief, mit einem Hilferuf von Prinzessin Ruto, die in Jabu-Jabu´s Bauch gefangen gehalten wird. Man taucht zurück und zeigt den Brief dem König. Dieser macht den Weg zu Zora´s Quelle frei. Dort angelangt, sollte man erstmal nach rechts unten schwimmen. Dort probiert man den Stein wegzusprengen und erwischt den halben Berg. Dahinter befindet sich eine Fee, die einem Farores Donnersturm beibringt. Nun kann man zu dem großen Wal schwimmen. Man muss sich nur überlegen, wie man hineinkommt. Von einer Zora erfährt man, dass man ihm einen Fisch vorlegen soll. Also begibt man sich in seichtes Wasser und fängt mit der Flasche einen Fisch. Legt man diesen nun dem Wal vor, gelangt man in das dritte Dungeon.

7.Kapitel: Jabu-Jabu´s Bauch

Nachdem man von Jabu-Jabu verschluckt wurde, trifft man im ersten Raum auf zwei Oktoraks und einige Blubberblasen. Erstere kann man besiegen, indem man ihre Steine mit den Deku-Schild zurückwirft, den Blubberblasen weicht man am besten aus. Der Schalter, um die Tür zu öffnen, befindet sich oberhalb des Ganges. Man kann ihn mit der Feen-Schleuder treffen. 


Die Zappelqualle im nächsten Raum kann man noch nicht besiegen, also läuft man durch den Raum und die Tür. In dem nächsten Raum trifft man dann auf Prinzessin Ruto. Nach einem kurzen Gespräch verabschiedet sie sich und fällt in eines der Löcher. Man fällt hinterher und redet zweimal mit ihr. Danach soll man sie tragen, und das tut man auch. Man begibt sich durch die Tür. Da Prinzessin Ruto unverwundbar ist, ist sie eine wunderbare Waffe gegen die Blubberblasen. Man springt in den Wassergraben, wirft sie auf die andere Seite an Land, betätigt den Schalter und springt ebenfalls an Land. Nun läuft man durch den Gang. An der Decke befindet sich der Schalter, um die Tür zu öffnen. Im nächsten Raum gibt es einen Oktorak und eine fahrende Plattform. Mit Ruto springt man auf diese und fährt nach oben. Dort angekommen begibt man sich wieder in den Raum mit den Löchern. 
Diesmal weicht man allen Löchern aus und läuft durch die Tür. An den Zangengeiferern läuft man rechts vorbei und stellt sich mit Ruto auf den gelben Schalter. Dadurch öffnet sich die Tür. 
In diesem Raum muss man alle Elektromantas besiegen. Dazu läuft man über sie, sodass sie rauskommen und schießt dann mit der Schleuder. Sind alle besiegt, erscheint eine Truhe mit dem Bumerang. 
Mit diesem und Prinzessin Ruto läuft man nun durch den Raum mit den Zangengeiferern und stellt sich diesmal auf der anderen Seite auf den blauen Schalter. Dort setzt man Ruto ab und betritt den Raum. 
Den Parasitententakel besiegt man durch viermaliges Treffen seiner dünnen Stelle mit den Bumerang. Dadurch erscheint eine Truhe mit der Karte. Man verlässt den Raum wieder, nimmt Prinzessin Ruto und läuft in den ersten Gang links. Dort muss man innerhalb von 40 Sekunden alle Blubberblasen besiegen. Es erscheint eine Truhe mit dem Kompass. 
Man begibt sich wieder in den Raum mit den Zangengeiferern, nimmt Ruto und läuft diesmal in den Gang vor dem gelben Schalter links. Dort ist wieder ein Tentakel zu besiegen. Ist dies geschafft, nimmt man Ruto und läuft in den Gang bei den drei Zangengeiferern rechts. Dort muss man erst die Zappelquallen und danach das Tentakel besiegen. 
In dem Raum mit den vielen Löchern geht es weiter. Dort fällt man in das Loch ganz rechts an der Wand. Hinter der Tür findet man Ruto´s Stein, den sie verloren hat. Man wirft sie auf die Plattform und steht kurz danach dem Mittelgegner, einem Grozokto gegenüber. Diesen besiegt man indem man ihn mit dem Bumerang auf der Nase trifft, und ihn nochmal trifft wenn er sich dreht. Nun sollte man mit dem Schwert sein Hinterteil treffen können. Hat man dies viermal geschafft ist er besiegt. 
Nun springt man auf die Plattform und läuft oben durch den Gang. Die beiden roten Dinger trifft man mit dem Bumerang und springt dann über sie zur Tür. Dahinter springt man auf die Plattform und stellt eine der beiden Kisten auf den blauen Schalter. 
Nun befindet man sich in einem Raum mit vielen Zappelquallen. An einer Seite der Kletterwand hängt eine goldene Skulltulla. Dort klettert man hoch und probiert, mit dem Bumerang den Schalter zu treffen. Dadurch öffnet sich die Tür zum Endgegner. 

Endgegner: BARINADE 
Man läuft im Kreis um ihn/es herum und trifft mit dem Bumerang die drei Tentakel, die in mit der Decke verbinden. Wenn er nun die blauen Dinger ausfährt, wirft man einige ab, sodass man seinen Körper treffen kann. Wird er blau, muss man mit dem Schwert draufhauen. Versenkt er sich ein Stück im Boden kann man ihn nicht angreifen. Dann sollte man sich aufs Ausweichen konzentrieren. 

 !!!8. und letztes Kapitel als kleiner Link!!!:
Die Okarina der Zeit

Nachdem man den Heiligen Stein des Wassers von Ruto erhalten hat, sagst sie, dass man nun Prinzessin Zelda aufsuchen muss. Dazu begibt man sich nach Hyrule. Dort angekommen, wird Link´s Traum Realität. Die Zugbrücke öffnet sich, und Zelda wird von Impa aus dem Schloss gebracht. Dabei wirft sie einen Gegenstand zu Link, der im Schlossgraben landet. Link dreht sich um und trifft auf Ganondorf. Allerdings hat man noch keine Chance, gegen ihn zu kämpfen. Nachdem er fortgeritten ist, springt man in den Burggraben und taucht nach dem Gegenstand. 

Es ist die Okarina der Zeit. In der nächsten Zwischensequenz lernt man von Zelda die Hymne der Zeit, die das Portal in der Zitadelle der Zeit öffnet. Man begibt sich also in die Zitadelle, die man vom Marktplatz aus erreichen kann. Dort angekommen, stellt man sich vor den Altar und spielt die Hymne der Zeit. Es öffnet sich das Portal. Betritt man den Raum, findet man das legendäre Master-Schwert. Man stellt sich davor und zieht es raus.  Nun findet man sich in der Halle der Weisen wieder und spricht mit Rauru, einem der sieben Weisen. Dieser erzählt, dass man die Kräfte aller sieben Weisen freisetzen muss, dafür muss man sich in die fünf Tempel begeben. Ausserdem erklärt er, warum man sieben Jahre älter geworden ist. Danach übergibt er das Amulett des Lichtes. 
Man findet sich in der Zitadelle der Zeit wieder. Dort trifft man auf Shiek. Dieser stellt sich als einer der letzten Überlebenden der Shieka vor und sagt, dass man sich zum Waldtempel begeben muss, um den ersten Weisen zu befreien, ein Mädchen, dass man gut kennt. Allerdings braucht man vorher noch einen Ausrüstungsgegenstand, wofür man sich nach Kakariko begeben soll. 


Das Abenteuer als großer Link startet jetzt auf der nächsten Seite!!