Vali

Tutorial zu The Legend Of Zelda Ocarina Of Time

Zelda - OCARINA OF TIME:

1.Kapitel: Der Dekubaum
Am Anfang müsst ihr ganz viele Rubine sammeln(und mit allen leuten sprechen!!!) damit ihr euch das Schild kaufe könnt.
Das Schwert findet ihr in einer "Höhle".
Ihr müsst dort hingehen wo der euch gezeigt hat wie ihr diesen Stein anvisiert.Neben ihm ist das ein Schlitz wo ihr durch kriechen könnt.

Nachdem man den Deku-Baum betreten hat, klettert man links die Leiter hoch und läuft den Weg weiter. Nachdem man zweimal gesprungen ist, kommt man zu einer Kletterwand, die man vorerst nicht beachtet. In der großen Truhe befindet sich die Karte dieses Labyrinths. Wenn man den Weg weiterläuft sieht man links eine Tür. Diese betritt man und besiegt dort den Laubkerl, indem man ihn mit der Zielerfassung (Z drücken) anwählt und dann sein Schild benutzt (R drücken). Nun läuft man auf ihn zu und er verrät, dass man wenn man aus großer Höhe springt den Analog-Stick nach vorne halten sollte, da man dadurch den Sturz federn kann.

Hinter der nächsten Tür springt man auf den Block und klettert die Wand hoch. In der dortigen Kiste befindet sich die Feen-Schleuder. Mit dieser zielt man auf die Leiter, die über dem Gang hängt, durch den man gekommen ist. Nun geht es zurück zu der großen Kletterwand. Mit der Schleuder kann man nun die drei Skulltullas besiegen, und danach die Wand hochklettern und sich rechts fallen lassen. Dort muss man wieder gegen eine Skulltulla kämpfen, man wartet, bis sie sich umdreht, und schlägt dann mit dem Schwert oder benutzt die Schleuder.
 
Hinter der nächsten Tür befindet sich ein Raum, mit einem Schalter. Wenn man diesen betätigt, erheben sich Plattformen aus dem Boden. Über diese springt man zum gegenüberliegenden Gang. Dort findet man eine Dekuranha und in der Truhe den Kompass. Jetzt klettert man zurück zum Schalter und betätigt ihn erneut. Diesmal springt man in den linken Gang (vorsicht vor der Skulltulla). Dort findet man eine Truhe und hört ein Geräusch. Dieses Geräusch stammt von einer goldenen Skulltulla, die an der Wand hängt. Man sollte sich dieses Geräusch merken, denn man muss im gesamten Spiel diese Skulltullas finden und vernichten, da sie spezielle Skulltulla-Symbole freigeben, die noch wichtig werden. Um den Raum wieder zu verlassen, geht man zur Ebene mit dem Schalter, benutzt einen Deku-Stab und läuft damit in die brennende Fackel. Mit dem brennenden Stab kann man nun die andere Fackel anzünden, wodurch sich die Tür öffnet und man den Raum verlassen kann.
 
Nun springt man von einer der Öffnungen ab und versucht, möglichst genau in der Mitte des Spinnennetzes zu landen. Dieses sollte kaputtgehen und man fällt ins Wasser. Zuerst geht man links an Land, wo sich eine Dekuranha befindet. An der Kletterwand, die man runtergefallen ist hängt eine goldene Skulltulla. Wenn man rechts ans Land geht, sieht man eine weitere goldene Skulltulla am Gitter hängen. Betätigt man den Schalter, wird die Fackel entzündet. Man benutzt wieder einen Deku-Stab und läuft im flachen Wasser auf die andere Seite. Dort kann man mit dem Feuer das Spinnennetz verbrennen und durch die Tür gehen.
Dort befindet sich wieder ein Laubkerl, der, nachdem man ihn besiegt hat, eine Kombination verrät. Diese merkt man sich und schießt mit der Schleuder auf das Auge über der Tür.
Im nächsten Raum sieht man eine Stachelwalze und eine schwimmende Plattform. Auf Höhe der Stachelwalze im Wasser am linken Rand befindet sich ein Schalter, den man durch tauchen erreichen kann. Nun begibt man sich wieder an Land, springt auf die Plattform und an der anderen Seite an Land. Dort befindet sich eine Skulltulla, und ein Block, den man an das Ende des Einschnitts schieben muss. Jetzt kann man hochklettern und die Tür betreten.
Der nächste Raum ist schnell gemacht, man muss nur mit einem Deku-Stab die beiden Fackeln anzünden und durch die Tür gehen. Dann kommt man in einen großen Raum, über dessen Eingang eine Skulltulla hängt. Läuft man in die Mitte des Raumes, kommen drei Gohma-Kinder, die einen angreifen. Um weiterzukommen muss man mit einem Dekustab das rechte Spinnennetz verbrennen und durch den kleinen Tunnel kriechen.
Im nächsten Raum befindet sich ein Block, den man bis nach unten schiebt. Nun springt man auf die andere Seite, benutzt einen Deku-Stab mit der Fackel, springt zurück und verbrennt das Spinnennetz, in dem man mit dem Stab zuschlägt. Nun fällt man nach unten. Dort muss man drei Laubkerle in der richtigen Reihenfolge besiegen. Zuerst den in der Mitte, dann den rechten, und am Schluss den linken. Wenn man nun mit diesem spricht, verrät er den Schwachpunkt des Endgegners. Dieser befindet sich hinter der nächsten Tür.

Endgegner: GOHMA
Nachdem man den Raum betreten hat und er geschlossen wurde, muss man sich mit C-oben umschauen, bis man den Endgegner entdeckt. Um diesen zu besiegen, muss man sein Auge treffen. Vorher sollte man ihn allerdings mit der Schleuder oder mit einer Deku-Nuss getroffen haben. Klettert er an die Decke, wartet man, bis er Eier abwirft und zerstört diese. Nun sollte man schnell raus aus der Mitte, damit er nicht auf einen fällt und das ganze wiederholen. Falls die Energie knapp wird, sind am Rand ein paar Büsche, die man mit dem Schwert zerstören kann.

2.Kapitel: Prinzessin Zelda

Verlassen des Kokiri-Waldes:
Vom Deku-Baum erfährt man, dass man Prinzessin Zelda suchen muss und erhält den Heiligen Stein des Waldes. Also läuft man zurück zum Dorf und redet mit Mido. Der Ausgang des Dorfes befindet sich im Westen. In der Zwischensequenz erhält man von Salia die Feen-Okarina, allerdings kennt man noch keine Lieder. Hiernach begibt man sich in die Hylianische Steppe. 

Die Hylianische Steppe:
Man läuft weiter und begegnet der Eule. Diese erzählt, dass man dem Weg folgen muss, um zum Schloss von Hyrule zu kommen, in dem sich die Prinzessin aufhält. Dieses tut man auch. Sollte es unterwegs Nacht werden, wird die Zugbrücke eingezogen, und man muss die Nach über gegen Knochengänger kämpfen. Da diese aber einfach zu besiegen sind, eignen sie sich gut dazu, die Schwerttechnik zu verbessern. Ausserdem erhält man einige Rubine und Deku-Kerne. Ist es dann wieder Tag, kann man über die Zugbrücke laufen.
In  der ersten Tür rechts findet man jede Menge Krüge, in denen sich Rubine befinden. Ausserdem gibt es in einer Kiste, die man zerstören kann indem man dagegen rollt, eine goldene Skulltulla. Nun kann man den Marktplatz betreten. 

Marktplatz:

Hier gibt es unterschiedliche Geschäfte. In dem Waffengeschäft kann man das Hylia-Schild für 80 Rubine kaufen, dass sollte man auch tun, wenn man genug hat. Beim Steinschleuderschießen kann man eine Munitionstasche für Deku-Kerne bekommen, so dass man mehr Dekunüsse tragen kann. Ausserdem gibt es noch einen Magieladen und ein Minenkrabbelspiel, dass allerdings noch nicht geöffnet hat. Nun kann man dem Weg nach oben zum Schloss von Hyrule folgen. 

Das Schloss von Hyrule:
Man läuft den Weg weiter und trifft wieder auf die Eule. Diese erzählt, dass man den Wachen ausweichen muss. Wenn man sich gegen den Baum rollt, fällt eine weitere goldene Skulltulla runter.
Da die Wache am Tor einen nicht vorbei lässt, muss man die Kletterpflanze am Anfang hochklettern.
Dann läuft man weiter und lässt sich ersteinmal von einer Wache erwischen. 
Wurde man wieder rausgeworfen, geht man zurück zur Kletterpflanze. Dort trifft man auf Malon, die Tochter des Besitzers der Lon-Lon Farm. Diese erzählt, dass ihr Vater ins Schloss gegangen ist um Milch abzuliefern, aber noch nicht zurückkam.
Sie bittet einen darum, ihn zu finden und überreicht ein Ei. 
Nun klettert man wieder die Pflanze hoch und läuft weiter. Vom Torbogen springt man runter und läuft bis zur Biegung. 
Rechts sieht man einen Stein, den man allerdings noch nicht beseitigen kann, und links stehen zwei Wachen. Man muss den Berg links neben dem Weg hochlaufen und danach quer über die Wiese, bis zu einer Mauer, die man hochklettern kann. 
Jetzt läuft man weiter und springt runter, danach in den Burggraben. Man schwimmt einmal quer durch und klettert wieder raus. Links liegt der schlafende Talon, der Besitzer der Lon-Lon Farm und Vater Malon´s. Jetzt muss man warten, bis aus dem Ei ein Hahn ausschlüpft, und diesen bei Talon benutzen. Wenn man nun mit ihm redet, läuft er weg. 
Nun gilt es, die Kisten so zu schieben, dass man auf die andere Seite des Burggrabens springen kann. Dazu schiebt man die erste nach unten, und die zweite obendrauf. Nun kann man auf die Kiste klettern und zum Abfluss springen.
Wenn man dort durchkriecht, ist man innerhalb der Burgmauern. 
Hier kommt man nur bei Tag weiter. Man muss um die Hindernisse so laufen, dass die Wachen einen nicht sehen. Die Rubine sollte man ignorieren. Bei der Statue muss man zwischen ihnen laufen, darf aber nicht zu nah an den vorderen dran. Dasselbe gilt auch für die Hecke danach. Nun kann man links in den Gang laufen und gelangt zum Burghof. 

Der Burghof:

Man läuft zur anderen Seite und trifft dort auf Zelda. Sie erzählt die Legende des Triforce und bittet, die anderen beiden Heiligen Steine zu finden. Man beantwortet alle ihre Fragen mit ja. Schaut man durch das Fenster, sieht man Ganondorf, der noch eine sehr wichtige Rolle spielt. Danach überreicht Zelda einen Brief mit ihrer Unterschrift. Um das Schloss zu verlassen, redet man mit Impa, Zelda´s Vertraute. Sie lehrt einen Zelda´s Wiegenlied, dass man nachspielen muss. 
Danach bringt sie einen nach draussen, und erteilt den Auftrag, den heiligen Stein des Feuers zu finden.
Vorher begibt man sich allerdings nach Kakariko. 

3.Kapital: Von Flaschen und Goronen

Die Flasche auf der Lon-Lon Farm: 
Man begibt sich zur Lon-Lon Farm, die sich etwa in der Mitte der Hylianischen Steppe befindet. Dort geht man bei Tag in die erste Tür links. Dort trifft man auf Talon, der einen zu einem Spielchen auffordert. Dieses nimmt man an und versucht, dir drei Hähne zu finden. Danach erhält man eine Flasche voller Milch. 
Man verlässt das Haus und geht zur Pferdekoppel. Dort trifft man wieder auf Malon. Wenn man mehrmals mit ihr redet und danach die Okarina benutzt, bringt sie einem Epona´s Lied bei, das später noch gebraucht wird. 

Die Flasche in Kakariko: 
Man verlässt die Farm und läuft Richtung Todesberg. Nachdem man die Brücke überquert hat und die Treppen hochgegangen ist, gelangt man nach Kakariko. Hier sollte man sich erstmal umsehen. Man wird eine Frau treffen, die ihre Hühner verloren hat. Sie bittet einen, diese wieder einzufangen. Die Hühner befinden sich an folgenden Stellen: 
Am Eingang des Dorfes, In der Nähe der Frau, hinter dem Gitter bei einem Haus, beim Waffenladen, hinter dem großen Gitter und neben der Mühle. Um die letzten beiden zu erreichen, nimmt man ein Huhn, läuft an der Mühle vorbei, springt ab und lässt am Gitter das Huhn los. Nun kann man alle drei Hühner zurückwerfen und der Frau bringen. Sie übergibt einem eine weitere Flasche. 

Der Gebirgspfad: 
Hinter dem Waffenladen führt ein Weg auf den Todesberg. Die Wache öffnet das Tor, wenn man ihr Zelda´s Brief zeigt. Ausserdem empfiehlt sie, einen größeren Schild mitzunehmen, falls man das Hylia-Schild noch nicht hat, sollte man es jetzt kaufen. Dann begibt man sich zum Gebirgspfad. Auf dem Weg auf den Todesberg trifft man auf mehrere 
rote Arachnos, die aber recht einfach zu besiegen sind. Bei der ersten Biegung erzählt der Gorone, dass ein Felsen den Eingang zu Dodongo´s Höhle versperrt. Man begibt sich weiter den Berg hinauf, rechts an der Fahne vor bei und durch das Tor nach Goronia.

Der König der Goronen:
In Goronia gelangt man erstmal ganz nach unten. Dort stellt man sich auf den Teppich und spielt Zelda´s Wiegenlied. Dadurch öffnet sich die Tür zu Darunia. Dieser ist allerdings schlecht gelaunt, und ist an der Hilfe Link´s nicht interessiert.
Der Gorone vor der Tür erzählt, dass der König durch die Musik des Waldes aufgeheitert werden kann. Also begibt man sich aus Goronia raus, den Gebirgspfad runter, durch Kakariko und die Hylianische Steppe in den Kokiri-Wald.

Die Verlorenen Wälder:
Im Kokiri-Wald erfährt man, dass Salia in die Verlorenen Wälder gegangen ist. Um dorthin zu gelangen, klettert man die Wand links vom Eingang hoch und geht in den Baumstamm. Nun muss man den richtigen Weg folgen, da man sonst wieder im Kokiri-Wald landet. Zuerst läuft man nach rechts. Schießt man dort dreimal in die Mitte des Gong´s, erhält man eine Munitionstasche für Deku-Kerne. Danach geht es nach oben und man trifft wieder die Eule, die erzählt, man solle seinem Gehör folgen. Es geht dann rechts, oben, oben, links, oben. Dann ist man bei der Waldlichtung.

Salia´s Lied:
Zuerst muss man einen Wolfsheimer besiegen, indem man ihn trifft, wenn er gerade zuschlägt. Dadurch öffnet sich das Tor. Nun muss man durch die Gänge laufen und sich vor den mit Deku-Nüssen schießenden verrückten Laubkerlen mit dem Schild schützen. Ist man durchgekommen, erreicht Treppen. Oben trifft man auf Salia. Sie bringt einem
Salia´s Lied bei. Geht man die Treppen wieder runter, sieht man eine Leiter. Wenn man diese hochklettert, kann man sich in ein Loch mit einem Feen-Brunnen fallen lassen. Dort sollte man die Milch gegen Feen austauschen. Man trinkt einfach die Milch aus und fängt mit den Flaschen eine Fee. Jetzt begibt man sich zurück zu Darunia.

Der Eingang zu Dodongo´s Höhle:
Ist man bei Darunia angelangt, spielt man ihm Salia´s Lied vor. Nach seiner Tanzeinlage, erhält man das Goronen-Armband, mit dem man die Donnerblumen aus dem Boden ziehen kann. Um in Dodongo´s Höhle zu gelangen, verlässt man Goronia und geht den Weg nach rechts. Dort trifft man einen Goronen und eine Donnerblume. Diese zieht man raus und wirft sie runter. Dadurch wird der Eingang zu Dodongo´s Höhle freigesprengt.

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